Inovácia

AI Robot Swarm sa učí taktickú vojnu z videohier

AI Robot Swarm sa učí taktickú vojnu z videohier


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Trik na pokrok technológie robotických rojov pre AI možno nájsť vo videohrách.

Alebo sa to zdá inštitútu umelej inteligencie (AI) Univerzity v Buffale (UB), ktorý získal neuveriteľný federálny grant vo výške 316 000 dolárov na výskum rozhodnutí, ktoré ľudia robia - konkrétne biometrické informácie odhalené prostredníctvom mozgových vĺn a pohybov očí - počas prehrávania videa hra.

SÚVISIACE S DANOU: MINI TRANSFORMÁTORI: VEDCI VYTVORILI ROBOTA Z ROBOTOV

Videohry trénujú taktickú AI

Údaje získané z experimentov pomôžu vytvoriť umelú inteligenciu, o ktorej sa vedci domnievajú, že môže zlepšiť koordináciu medzi tímami autonómnych vzdušných a pozemných robotov.

"Ideou je nakoniec rozšíriť až 250 vzdušných a pozemných robotov pracujúcich vo veľmi zložitých situáciách. Môže napríklad dôjsť k náhlej strate viditeľnosti v dôsledku dymu počas núdze. Roboty musia byť schopné efektívne komunikovať a prispôsobiť sa takýmto výzvam, “uviedla Souma Chowdhury, hlavná vyšetrovateľka grantu.

Medzi ďalšími spoluriešiteľmi sú David Doermann, riaditeľ inštitútu umelej inteligencie a profesor inovácií v odbore počítačových vied a inžinierstva na SUNY Empire, Eshan Esfahani, docent mechanického a leteckého inžinierstva a docent Karthik Dantu.

Výskum rojovej robotiky vďačí za inšpiráciu širokému spektru prírodných organizmov, ako sú kolónie mravcov a školské ryby. Ale nech už sú tieto stvorenia akokoľvek fascinujúce, iba ľudia majú potenciál vylepšiť systémy AI na nové taktické výšky, tvrdí Chowdhury, člen komunity excelentnej udržateľnej výroby a pokročilých robotických technológií (SMART) spoločnosti UB.

Zo strategických hier v reálnom čase sa stáva robotická vojna v reálnom čase

Štúdia je financovaná Agentúrou DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) a zameria sa na strategické hry v reálnom čase. Na rozdiel od ťahových hier sú to hry založené na čase a vyžadujú dôkladné pridelenie zdrojov na vybudovanie jednotiek - a v konečnom dôsledku zničujúcich - protivníkov. Pomysli na StarCraft, Stellaris a Company of Heroes.

Vedci však potrebovali niečo jednoduchšie a základnejšie, a preto navrhli vlastnú strategickú hru v reálnom čase. Rozhodnutia študentov sa zaznamenávajú dvoma spôsobmi: pohybmi očí pomocou vysokorýchlostných kamier a mozgovou aktivitou prostredníctvom elektroencefalogramov.

Tím výskumníkov nakoniec použije tieto údaje na prípravu nových algoritmov umelej inteligencie, ktoré riadia správanie autonómnych pozemných a vzdušných robotov.

"Nechceme, aby systém umelej inteligencie iba napodobňoval ľudské správanie; chceme, aby vytvoril hlbšie pochopenie toho, čo motivuje ľudské činy. To povedie k pokročilejšej umelej inteligencii," uviedol Chowdhury.

Jeden krok od dronov a ďaleko od Skynetu

S dostatkom údajov tím plánuje integrovať a vyhodnotiť vyvinutú umelú inteligenciu do zložitejších virtuálnych prostredí vyvinutých partnerskými organizáciami DARPA.

„Tento projekt je jedným príkladom toho, ako môžu systémy strojovej inteligencie riešiť zložité, rozsiahle heterogénne úlohy plánovania, a ako inštitút umelej inteligencie University of Buffalo rieši základné problémy na špici AI,“ uviedol Doermann.

Toto je ďaleko, ďaleko od Skynetu. Na vertikálnom spektre medzi nimi a lietajúcimi dronmi zavedenými počas Obamovej vlády sú roje robotov AI pravdepodobne o malý krok vyššie od nich. A nech už nás v budúcnosti čakajú akékoľvek globálne konflikty, robot AI sa nám rojí s mysľou hráčov, môže nám byť chrbtom.

Prednostne nie na ne zamerané.


Pozri si video: Swarm Robots!!! (Septembra 2022).


Komentáre:

  1. Gale

    Celkom správne! Idea good, I support.

  2. Tazragore

    je ľahké vystrašiť policajta

  3. Elam

    What impudence!



Napíšte správu